アングリーグール(7E+OD+ON)
製作者:我
     
カード名 枚数 コメント
納墓(OD) 重要な墓地肥やしカードその1。
相手のエンド時に。
強迫(7E) 黒いデッキの基本。
初手にあるのが望ましいです。
陰謀団式療法(JU) 強迫のあとに。
場に出した変異生物を墓地に落とすときにも使えたりw
チェイナーの布告(TO) クリーチャー除去。
相手次第で、このスロットが《燻し(ON)》に変わります。
ゾンビの横行(OD) 墓地肥やしカードその2。
手札に来てしまったグールを落としたりするのに必要です。
縫合(JU) 墓地のクリーチャーを釣り上げるカード。
スレッショルドはお早めに。
生き埋め(OD) 墓地肥やしカードその3。
一気に4枚墓地が増えるので、スレッショルドも近づきます。
3ターン目に撃つのが理想。
ゾンビ化(OD) 釣り上げカードその2。
4ターン目にこれが通ったらおしまい。ということがありますよ。
縫合グール(JU) 決め技。
こいつが2枚とも除外されたら、力不足のリアニメイトデッキになってしまうので注意。
憤怒(JU) 速攻インカネーション。
こいつで速攻をつけないと、場に出したグールがあっさり除去されてしまうことが……というわけで、結構重要。
クローサの巨像(ON) グールの餌その1。
手札にきてしまった場合は、変異で出して、無理やりブロックという手も……
こいつを釣り上げて三ターン攻撃って方法もあります、一応。
クローサの雲掻き獣(LG) グールの餌その2。
ほとんど上と同じく。ただし、こいつを釣り上げることはまず無いです。
血染めのぬかるみ(ON) 黒赤のフェッチランド。
憤怒の起動条件の《山》を持ってくるために入ってます。
スレッショルドも早まるところが良しです。
やせた原野(ON) 黒いサイクリングランド。
なんとなく入ってます。
枚数は好みで変わるでしょう。
14 基本地形。
初手に無かったら結構泣けるかも……
基本地形。
実は結構重要なキーカード。


2002年のPTヒューストンで突如現れたコンボデッキ、アングリーグール。
このデッキはそのスタンダード版です。
エクステンデッド版は最速で2ターンキルが可能な代物ですが、さすがにスタンダードでは無理ですね(汗
とは言っても、最速で4ターンキルが可能ですが。



デッキの動かし方

1:《縫合グール》が墓地に落ちている
2:《クローサの巨像》×2、《クローサの雲掻き獣》×2のうち2体が墓地に落ちている
3:《憤怒》が墓地に落ちている
4:《山》が場に出ている

上の条件がそろったときに《縫合》か《ゾンビ化》を通してグールを引っ張ってこれれば、ほぼ勝てます。
(今思ったけど、ヴィザラがアンタップ状態で待機してたら、コンボ発動できませんねw 当然、除去しますけどね)




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